Cinq Sens


« Ressentir avec chacun de ses sens. »
 
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Forum mort, passez votre chemin fantômes ...






LE FORUM ETANT MORT, merci de ne rien y piquer. Ceci est un fantôme, mais ce n'est pas pour autant une occasion de prendre les idées des autres. Si je surprends quelqu'un avec ce concept, ces images... JE LE BOUFFE. Mercimerci ♥ Bienvenue à tous, sur ce forum au concept bien particulier...

Ici ce n'est pas qu'une guerre entre tous les clans, non, c'est plus subtil, plus complexe... Chaque clan a un objectif, une ambition, et puis surtout, une appartenance à un sens.

Le goût, l'ouïe, l'odorat, le toucher, la vue. Caractérise les pouvoirs dont sont dotés les loups et les chevaux vivant sur la terre. Liés aussi à des éléments et à des caractéristiques bien étranges...

Mais le plus original, c'est que vous pouvez dessiner, designer, coloriser VOTRE personnage, si ceux crée ne vous plaisent pas.






> A lire dès votre arrivée

      [ RÈGLEMENT ]         

[ Tout commença par ... La fin ]


[ Informations sur les clans ]

[ Carte des terres ]



 NEWS !


Retour à la normale du côté des RP. Le fléau s'est envolé

~
Accrochez-vous, ça va bouger CS !
-> Recensement

-> Design' neuf
-> Nouvelle Équipe
-> Ménage général
-> Installation du CSS
-> Création de nouvelles terres




 Effectifs et Infos :

 (ne sont pris en compte que les personnages pris)


 Ouïe  
Odorat
 Vue  
Toucher
 Goût  
Solitaires
Loups
5
7
6
5
6
5
Chevaux
0
1
2
1
1
2

Saison: Ete
Chaleurs: Non




STAFF








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 Partenaires :


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Design, Blanchissage des lignes, Couleurs © Caronat

Concept, Histoire, Lieux, Ideé originale © Daga
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Horse's Lineart © Caronat

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Poum poum Voir le dernier message

Carte de Cinq Sens

 
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• La carte

La carte de Cinq Sens, elle vous permettra de mieux vous situez géographiquement dans le jeu et d'avoir une vue globale de l'agencement. Il y a deux cartes : une légendée et une non légendée.

22> Légendée
Sam 7 Mar - 17:47
Ray Voir le dernier message

Territoire de l'Ouïe

 
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• Silence à fleur d’eau

Une ancienne forêt était là. Depuis quelques années ce lieu a complètement changé. Suite à une inondation, beaucoup d’arbres on été abattus, et étrangement l’eau n’a jamais disparut. Elle est d’une couleur turquoise et très pure, son contact avec la peau d’un animal n’ai que bénéfique, il en reste environ 50 cm, mais à cause des pentes à certains endroit l’eau est plus haute, ou au contraire plus basse. Lorsqu’il y a la pleine Lune, le reflet de cet astre fait briller l’eau, lui donnant une allure de cristal. Une autre particularité de ce lieu ; le silence est roi. Il n’y à que deux bruits qui passent, le bruit des voix de loups et de chevaux, celui de l’eau.
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• La vallée de la brume

Immense, cette vallée est vraiment irrégulière, des hauts des bas dans tous les sens. Mais par endroit le sol est plat, évidemment cela est rare. Tout comme son nom l’indique la brume est partout. L’herbe est sombre et pas vraiment verte à cause de l’obscurité qui rôde car le soleil est loin, très loin même. Le sol est constamment humide et il n’y pas de vent, c’est pour ça que la vapeur ne s’en va pas. Très mystérieuse, il est facile de se perdre. Le silence est en ces lieux lui aussi présent, mais vous pouvez criez et votre écho vous répondra …
• Près du vieux cerisier, • Les hauteurs inconnues
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• Sentier enneigé

Un chemin assez étroit et très rectiligne recouvert bien entendu de glace et de neige. Très dangereux il peut s’avérer glissant. Mais heureusement il devient plus large par endroit permettant ainsi de se reposer un instant et de reprendre son souffle. Des stalagmites sont sur les rebords mais ils sont fragiles ne vous aventurez donc pas à vous appuyer dessus, sinon vous ferez une chute de plusieurs mètres qui peut être mortelle. Vous pourrez apercevoir un grand vide, et des parois de roches solides qui soutiennent la montagne du clan adverse. Le sentier enneigé est très long et il faut plusieurs heures, voir même journées pour enfin attendre la fin de celui-ci.
• Là où le vent devient roi
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Territoire de l'Odorat

 
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• Brise aux mille senteurs

Du sentier enneigé ou d’un autre chemin moins connu, vous arrivez ici. Sur ce mont sacré des animaux du clan de l’odorat. Cette montagne immense est bien spéciale. En effet, lorsque vous restez immobile, assis ou debout, vous pouvez sentir toutes les odeurs de tous les territoires, quelles soit agréables ou non. L’odeur fraîche de la viande peut vous venir comme celle de l’halène d’un loup. Pas vraiment pentu, cette montagne n’est pas très dure à escalader, cependant il ne faut pas la sous-estimer, car il y a très souvent des avalanches et des éboulis, et donc, vous pouvez glisser pour retourner à la case départ en perdant la vie ou être gravement blessé. Mais avec de la vigilance, on peut atteindre le sommet. Et quand cela est fait, les naseaux dilatés ou la truffe au vent, les odeurs vous envahissent. Ce lieu est calme et silencieux, ne venez donc pas crier ici, car on dit que le dominant viendra lui-même vous faire tomber si vous ne respectez pas l’ambiance qu’il a imposé.
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• Au sommet de la vie

Cette falaise est très impressionnante par sa taille et aussi la blancheur de sa pierre. Effritée par des années à lutter contre le vent une impression d’effondrement constant est présent. Mais les apparences sont trompeuses. Car cette falaise à plusieurs millions d’années, des marques de toutes époques y sont déposées. Tout en haut, à son « sommet » l’herbe bien verte y pousse. On dit qu’elle est une des meilleures qualités car le fait de pousser en hauteur lui donne plusieurs « éléments » très bon pour l’organisme. Même étant loup cela est « bon ». Une vue magnifique vous prend lorsque que vous vous immobilisez. Le ciel à perte de vue ainsi que la terre, plus bas, le vide, et si vous avez le vertige mieux vaut restez en arrière. Car le vide vous attrape et vous fait tomber, tellement il est puissant à cette hauteur.
• La grotte sifflante
11marcher = monter...
Sam 4 Fév - 20:21
Epona Voir le dernier message
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• La forêt dansante

Cette vaste forêt pousse depuis la nuit des temps, on raconte même que ce fut la première étendue d’arbre qui vit le jour. La plupart des arbres qui vivent dans ce bois sont des peupliers, plantes du vent. Mais étrangement les végétaux ont entres eux comme une certaine distance, pourquoi donc, ces arbres ne sont pourtant pas vivant ? Et bien presque. Lorsque le vent le souhaite, et à certains endroits de la forêt, les arbres dansent d’un rythme irrégulier. Des chemins existent quand même pouvant vous guidez dans cet endroit, mais libre à vous de faire ce que vous voulez. Rares sont les habitants des grandes plantes.
• Poussé(e) par les arbres, • Pièges des sables
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Territoire du Toucher

 
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• En dessous de toutes choses

Et voici un lieu dont personne ne sait exactement comment y entrer … Il s’agit d’un immense souterrain appartenant au clan du toucher. Personne, hormis les animaux de ce clan, ne sait comment y entrer. Les pièges des sables peuvent vous y mener, mais ils sont tous de même dangereux. Ce grand « trou » est plongé dans l’obscurité, mais pourtant, la lumière est présente de temps en temps. Ce souterrain est immense et il est très facile de s’y perdre, pour y sortir la seule solution est de creuser mais cela peut durer plusieurs jours, voir mois, et il est donc facile de manquer d’eau et de nourriture. Cependant, c’est le lieu où se regroupe ceux du clan du toucher, comme quoi il a y bien d’autres chemins ou solutions … Effrayant par ses légendes ce souterrain est apparemment à une très grande profondeur et au dessous de tout, d’où ce « surnom ». Certains mythes disent, qu’ils traînent d’innombrables bestioles en tout genre …
15• "..."
Mer 24 Aoû - 16:49
Cat's Water Voir le dernier message
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• Entre sable et roche

Ce désert commence avec un arbre. Une vieille plante vous indique le début d’un lieu qui peut vous faire disparaître du monde. Car comme dans la plupart des déserts, l’eau y est très rare, et la chaleur est étouffante. Le soir, quant à lui est glacial. Il ne traîne jamais de nuages au dessus de ce désert de mort. Aucunes plantes ne vit, et ne me parler pas d’animaux ! Il n’y a que des scorpions ou des reptiles, peut-être aussi quelques insectes. Ce lieu est pourtant idéal pour observer les étoiles, n’ayant jamais de nuage dans le ciel. Ces astres mènent toujours à un oasis ou à la sortie …
• Les griffes de l'ancien temps, • « La vie résiste toujours à la mort »
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• Le plateau foudroyé

Montez, montez, par des chemins différents et vous arriverez au même endroit. Un plateau immense où le sol est orangé en passant par le rouge par endroits. Très calme le jour, malgré la chaleur. Mais la nuit y dormir devient presque mission impossible … Comme un aimant le plateau attire tous les orages, les tempêtes où autres furies du ciel. Mais le plus souvent, l’orage est roi. Il a, dit-on, réduit en poussière tous les êtres vivants qui traînaient sur ce plateau, et depuis peut osent s’aventurer la nuit. Fière, et brûlante, la foudre frappe le sol environ une cinquantaine de fois par nuits. Il lui arrive d’être plus calme et de ne faire qu’effleurer le plateau.
• Raccourcis vers le volcan
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Territoire de la Vue

 
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• Œil de braise

Le volcan, ici c’est un lieu sacré et magnifique. Du haut du cratère l’on peut voir tout le territoire de Cinq Sens. Du silence à fleur d’eau à la plage noire. Et la chose la plus belle sont les entrailles de ce mont de feu. Tout au fond, l’ont peut voir un signe fait de lave. Le magma coule en formant un œil. La pupille est faite juste de magma, l’iris est recouvert de roche volcanique et le « blanc » est plus clair. Un magnifique spectacle qui disparaît quand le volcan entre en éruption. Dans ce cas là, il vaut mieux fuir, car le magma vous poursuit à une vitesse effrayante et il y est facile de perdre la vie … Mais rassurez-vous, cette montagne de feu crache son torrent de mort environs tous les cinq ans … Accessible par la raccourcis, l’ont peut très bien aussi prendre d’autres chemin, car étant le point culminant de tout CS, après « les brises aux milles odeurs », il est visible de très loin. Assez pentu le volcan n’est pas non plus très facile à escalader. Le silence est aussi là pour que seuls vos yeux ressentent ça, et pour vous faire comprendre qu’ici les animaux de la vue sont les maîtres.
14Un nouveau règne...
Sam 30 Juil - 23:17
Raintramp Voir le dernier message
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• La plaine ardente

Très vaste cette plaine est d’une couleur noire et le sol est chaud. A cause d’un incendie ravageur et légendaire, toute cette vaste étendue est passée du vert au noir. Les arbres sont rares et de plus ils sont généralement tous morts. Le soleil chauffe dur et il est difficile de trouver un endroit pour s’abriter, pourtant en hivers cette plaine devient beaucoup plus fraîche, mais bien entendu la neige ne fait que fondre ne pouvant tenir sur un sol si chaud. Des rochers par si par là orne la plaine, et eux contrairement au sol sont plus frais, donc il serait mieux pour vos pattes de s’agripper à ces sédiments.
• Ruines oubliées, • Le bosquet enflammé
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• Entouré(e) de lave

Dans la continuité de la plaine se trouve plusieurs rivières qui fond glisser de la lave. Il y est donc dangereux de tremper sa patte dedans. Des petits « ponts » de rocher volcanique se situent au dessus de la lave. Dégoulinant certainement du centre du volcan, elles coulent toujours, et rien ne semble les arrêter. La roche volcanique étant très fertile, il y a des arbres bien verts ainsi que des plantes, mais ils se sont vites brûlés si une des rivière déborde un peu. Pourtant la nature est si bien faite qu’à chaque fois un autre végétal va pousser pour essayer de reconquérir son territoire.
• « Il faut toujours goûter avant de juger »
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Territoire du Goût

 
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• Paysage de rêve

Voici un lieu vraiment très bizarre. Tout y semble parfait, le ciel est bleu, l’herbe bien verte, les températures pas trop hautes ni trop basses. Mais il y a quelque d’autre qui est étrange. Tout peut être mangé, tout ! Cela semble être un rêve enfantin enfin réalisé, mais attention, ce paysage cache un lourd secret ... Chaque chose qui peut-être mangée a un goût différent du réel, ainsi l’herbe peut avoir le goût sanglant d’un cerf. Et une chose qui semble « bonne » à manger peut-être toxique voir mortelle. C’est pour cela que peut de monde n’aime rester trop longtemps ici, car tout y est piégé, c’est une atmosphère malsaine qui traîne dans les parages. Seuls, ceux du clan du goût connaissent à peu près ce qui est toxique ou non, mais une mauvaise surprise peut toujours arriver …
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• Canyon envoûtant

Voilà un autre endroit bien étrange. Ce canyon n’est pas vraiment habituel. Complètement recouvert d’herbe, de partout, il reste cependant un canyon par ses dénivelés et ses pentes brutes. Très agréable aux premières vues, il y a pourtant des cadavres en grands nombres de toutes sortes d’animaux. Les oiseaux n’y chantent pas, et le ciel est vide de nuages. On ne sait pas pourquoi il n’y a personne, car l’herbe est tout à fait délicieuse, et les températures agréables. Il y règne donc une atmosphère morbide malgré ses jolies apparences.
• Au plus haut, • Au plus bas
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• Plage noire

Et voici la mer de Cinq Sens. Elle se frotte à une plage de sable noir très belle et différentes des autres lieux du goût. Le sable est doux et plutôt froid. Car le ciel est gris en général, bien qu’il arrive qu’il y ait des journées ensoleillées. La mer ne monte pas vraiment ni ne descend, il n’y a donc pas de marées. De la plage l’ont peut apercevoir une île qui paraît minuscule mais en vérité il s’agit du territoire de l’ouïe.
• A la fin de la traversée
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Groupements d'îles

 
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Au large de l'Odorat

Les deux îles situées au large des terres de l'Odorat

• Le Cimetière, • Les Marais
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Au large de la Vue

La plus grande des îles, située au large des terres de la Vue

• La Savane, • Le "Terrain de Jeu"
13"Avec c'temps là...
Sam 9 Avr - 13:41
Renji Voir le dernier message
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Au large du Goût

Les trois îles situés au large des terres du Goût

• Le Lagon, • Refuge fossilisé
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